Estabilidad en el mercado de juego online

Fecha: 23/01/2014

Gráfico sobre el mercado de juego "online" en el tercer trimestre de 2013Según el informe de la evolución del juego online correspondiente al 3er trimestre de 2013, que elabora la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), este mercado se mantuvo en cifras similares al trimestre anterior, con un crecimiento de sólo un 0,24 por 100, e incluso los ingresos -después del reparto de premios- disminuyeron en un 6,5 por 100, debido al menor dinamismo de los juegos que obtienen mayores ganancias respecto a las cantidades apostadas. En comparación con el mismo trimestre del año anterior, el volumen del mercado creció un 18 por 100, y un 19 por 100 en ingresos netos por juego.

Así, durante los meses de julio, agosto y septiembre de 2013, los juegos online recaudaron en España 1.292 millones de euros, 196,17 millones más que en los mismos meses del 2012, y 3,1 millones más que en el trimestre previo. Tras el reparto de premios, estos operadores superaron en 8,2 millones las cifras conseguidas en el mismo periodo de 2012; en cambio, respecto al 2º trimestre de este año perdieron 3,59 millones, por el peor comportamiento de juegos como concursos, apuestas hípicas de contrapartida o apuestas deportivas mutuas, que son los que mayores beneficios brutos derivan en relación a las cantidades jugadas. En este sentido, el reparto de premios alcanza el 95,98 por 100, en el conjunto de juegos, siendo los concursos con un 24 por 100 los que menos cantidades reparten y los juegos complementarios, con un 97,52 por 100, los que más.

Jugadores y modalidades

En cuanto al número de jugadores activos (la DGOJ no proporciona en este informe la cantidad de los registrados), el promedio mensual fue de 254.424 usuarios, descendiendo en 12.000 personas con respecto a la media de abril a junio, y en 108.262 tomando como referencia el 3º trimestre de 2012.

Por tipos de juegos, contrastando con el mismo trimestre del pasado año, la evolución ha sido negativa para los "Concursos", que caen un 59 por 100 en recaudación y un 63 por 100 en ingresos después del reparto de premios; los juegos de "Punto y Banca" también presentan números rojos, concretamente un 41 por 100 en cantidades jugadas y un 50 por 100 en términos de GGR. En el lado opuesto se encuentran los "Juegos complementarios" que incrementan en un 3.945 por 100 y en un 2.512 por 100 las cantidades apostadas y los ingresos netos por juego respectivamente. Le siguen los de tipo "Ruletas", con incrementos del 48 y del 59 por 100 en el primer y segundo concepto, respectivamente. Cabe destacar el caso de los "Bingos" que crecieron un 8 por 100 en recaudación total y, sin embargo, los operadores ingresaron, después de repartir premios, un 17 por 100 menos.

En relación al 2º trimestre de 2013 los juegos con peor comportamiento, en relación a las cantidades jugadas, son las "Apuestas deportivas de contrapartida" (-39 por 100), los "Concursos" (-31 por 100) y los juegos de "Punto y Banca" (-12 por 100). Sobre el mismo periodo, los "Juegos complementarios", con un 7 por 100, y "Bingos y Apuestas Hípicas de contrapartida", ambos con un 6 por 100, son los que obtienen mejores resultados en cuanto a la recaudación, si bien ofrecen todos una evolución negativa en GGR, al igual que el resto de modalidades, a excepción de los del tipo "Punto y Banca" y "Bingos", que obtuvieron unos beneficios netos por juego del 257 por 100 para el primero y de un 1 por 100 para los segundos.

Según fuentes del sector, de continuar este escenario de estancamiento sobre los resultados conseguidos en meses anteriores, sumado a la presión fiscal que soportan, con tipos impositivos más altos que los de algunos países de nuestro entorno, y teniendo en cuenta las inversiones realizadas en las fases de implantación y consolidación, se provocará la “huída” de operadores al resultar insostenible su situación dentro del mercado de juego online español.

 

 

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